Der magische Hut

Teamgröße
3 - 7 Spieler
Kategorie
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Alter
??+
Der magische Hut Der magische Hut
Der magische Hut von Enmaze LiveGames

Der Hutmacher feiert, wie jedes Jahr, seinen Nicht-Geburtstag im Wunderland und möchte natürlich dass alles perfekt ist. Mitten in den Vorbereitungen zu seinem großen Fest bemerkte er, dass sein magischer Hut verschwunden ist. Darum hat er kurzerhand Euch um Hilfe gebeten, das Mysterium um das Verschwinden des Hutes des Wissens zu lüften, denn in einer Stunde kommen schon die Gäste und bis dahin muss der Hut wieder da sein. Also beeilt euch! Gerüchten zufolge gibt es in Stuttgart ein Portal, das einem den Zugang zum zauberhaften Wunderland gewährt. Es soll dort unglaubliche Dinge, eigenartige Wesen und mächtige Königinnen geben. Der Hutmacher ist wohl etwas extravagant, jedoch ist er im ganzen Wunderland für seine Gastfreundlichkeit und seine guten Sitten berühmt. Man sagt ihm nach, dass die Personen, welche ihm einen Gefallen tun reich belohnt werden. Zudem gibt es Gerüchte, dass der Hutmacher ein Geheimnis hütet…

Besonderheiten

  • ab 12 Jahre
Enmaze LiveGames in Stuttgart

Wir von ENMAZE haben etwas andere Escape Games entwickelt. Wir bauen jeden Mechanismus selbst und schicken euch nicht nur auf Schlüsselsuche. Bei uns bekommt jeder Teilnehmer das Gefühl in einem Abenteuerfilm zu sein. Euer Team, bestehend aus 2-7 Personen, hat 60 Minuten Zeit, um den geheimen Schatz im Raum zu finden. Dazu müsst ihr mit Kombinationsgabe und Teamgeist alle Rätsel lösen und versteckte Herausforderungen bewältigen. Sucht jetzt das passende Abenteuer für euch aus.

"Die Tränen der Gaia - Das Professorenzimmer"
Professor E. Nigma aus Stuttgart hat die Tränen der Gaia in seinen Besitz gebracht. Sein Assistent bietet an, euch Zugang zu seinem Arbeitszimmer zu verschaffen, um das Elixier, welches einem Glück und Freude zu Teil werden lässt, zu stehlen. Jedoch habt ihr nur eine Stunde Zeit, bis der Professor zurückkommt.

"Hunabku's Erbe - Der Maya-Tempel"
In einer geheimen Maya-Tempelkammer soll ein uraltes Artefakt verborgen sein, durch das man die Zeit kontrollieren kann. Die Kammer ist mit mystischen Mechanismen versehen, welche auf den vier Elementen basieren. Durch den Einfluss des Artefakts reist die Kammer durch Raum und Zeit und bleibt nur für eine Stunde an einem Ort.

"Die heiligen Steine Buddhas - Das Antiquitätengeschäft"
Der Antiquitätenhändler B. Ling hat von der Samurai den Auftrag erhalten, eine Reliquie aus dem 12. Jahrhundert sicher zu verwahren. In ihr befinden sich die heiligen Steine Buddhas, denen übernatürliche Kräfte zugeschrieben werden. Euch bleibt eine Stunde, um in das Geschäft einzubrechen und die Steine zu stehlen, bevor die Samurai ankommen.

"Der magische Hut - Das Wunderland"
Der Hutmacher feiert seinen Nicht-Geburtstag im Wunderland und möchte, dass alles perfekt ist. Mitten in den Vorbereitungen zu seinem Fest bemerkte er, dass sein magischer Hut verschwunden ist. Helft ihm, das Mysterium um das Verschwinden des Hutes des Wissens zu lüften. Aber beeilt euch, denn in einer Stunde kommen die Gäste.


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